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3 juin 20h00, Partage en direct des enseignants
"Indicateurs de données de l'industrie du jeu et partage de cas"
Dialect Evénement en direct
Bienvenue à M. Zhang à la communauté de données pour participer à cette interview, partager les opérations de jeu, les connaissances commerciales et l'expérience de travail de l'enseignant, l'expérience et le développement de carrière.
Bonjour, je suis professeur Zhang, j'ai fait beaucoup d'années de jeu et j'ai connu la délivrance de l'émission de l'équipe au jeu pour aller en ligne. La plupart du contenu de l'industrie du jeu ont fait, calculer les contacts de la surface de base. Vous pouvez donc partager certaines informations pertinentes sur cette industrie ou cette position.

Q1: Comment les enseignants se rendent-ils à l'industrie du jeu, puis vous engagez-vous dans ce poste maintenant?

A1: Notre université est une majeure liée à l'informatique. Après avoir obtenu son diplôme, il a commencé à faire des programmeurs, et plus tard en 2012, lorsque le smartphone a commencé à populariser, le jeu mobile est ensuite entré dans la vision de ce public.
Chaque fois que tout le monde doit avoir un ordinateur. Plus tard, après que le smartphone est populaire, tout le monde constate qu'il peut également développer des jeux intéressants au téléphone. Ensuite, j'ai demandé à mes amis de faire certains des jeux de projet liés au téléphone mobile. Plus tard, j'ai fait cette planification et cette opération de jeu mobile, je le faisais maintenant.

Q2: L'enseignant Zhang peut partager le développement et la connaissance connexe de l'industrie du jeu?

A2: L'année dernière, il y avait une institution de sondage "Presse audio et numérique". Il est une institution de l'autorité comparative de mon pays. À cette époque, le "2020 China Game Strated Rapport" montre qu'en 2020, le numérique de mon pays L'échelle de jeu a 270 milliards. Le revenu global est supérieur à 20% sur 2019, c'est-à-dire que cette échelle est relativement grande, par rapport à toutes les promenades de notre pays, est une industrie qui pousse très rapidement.
Donc, je pense que de l'ensemble de l'environnement et de la grande direction, le jeu est une grosse affaire. La seconde est que cela s'approche également progressivement dans un stade mature et il existe de nombreuses positions différentes pour commencer les opérations de raffinement. Si tout le monde ressemble vraiment à un jeu de cette industrie, vous trouverez un emploi plus approprié dans cette industrie, les perspectives d'opportunité et de développement sont bonnes.
Continuez à dire pourquoi l'industrie du jeu a été meilleure ces dernières années.
Principalement, le niveau de vie de mon pays est maintenant progressivement amélioré, et tout le monde veut être chaud auparavant, il est de manger et de se réchauffer. En fait, après avoir terminé cette demande, ce sera plus optimiste. Activités de divertissement. Par exemple, des films, des voyages, de la musique, du jeu et d'autres activités culturelles, surtout lorsque vous travaillez avec une double pression, en descendant du travail, tout en vous reposant, il est nécessaire de se détendre à travers des activités culturelles.
Le jeu tel qu'un divertissement interactif est égalementC'est un bon choix de comparer les jeunes, que ce soit en conformité avec le développement de l'époque ou de la demande du marché.
Prenons un partenariat dans une industrie de jeu.
En règle générale, il est divisé en trois liens de domestique et de distribution.
"R & D"
La première est la R & D, principalement des jeux, notamment la planification, l'art, les procédures et les développeurs pour trouver un bon produit de jeu, à partir du jeu de production de zéro. produits, ce processus est développé.
"Numéro"
Le second est l'éditeur, la plupart des éditeurs n'ont pas besoin de développer eux-mêmes des jeux et dire Tencent. Si le développeur a rendu un meilleur jeu, les développeurs peuvent aller à Tencent pour parler de ce jeu, puis Tencent ou d'autres distributeurs pourront agendre ou émettre ce jeu.
"marchands de canal"
En règle générale, nous disons qu'ils diront que lorsque vous utilisez votre téléphone portable, vous téléchargerez souvent des jeux mobiles à partir de l'App Store ou de certains endroits, ce qui peut être L'App Store. Marché d'application Huawei, marché des applications de mil, etc.

Il existe de nombreux canaux de canaux, y compris des magasins mobiles, des canaux pertinents, etc. Les fournisseurs de canaux sont directement destinés à nos utilisateurs finaux, ce qui est ce lot de joueurs.

Donc, il est d'aller au joueur du développeur au produit du jeu. En fait, après quelques étapes, chacune d'entre elles a de nombreuses entreprises à faire un soutien correspondant, y compris le développement de jeux, l'analyse des données, l'opération , livraison, conception, comment rendre ce jeu plus susceptible d'attendre, tous ont une variété de ministères et de positions pour soutenir ces opérations connexes.

Pour les trois liens ci-dessus, il est pratique pour tout le monde de comprendre, ce qui peut faire cela.

Si ce jeu est comparé aux publications que nous connaissons, le développeur correspond à l'auteur de publications; l'éditeur publie; les marchands de canal sont notre librairie.

Ici pour compléter les connaissances sur la R & D et la libération.

De nos jours, le jeu est tenu d'aller en ligne pour avoir besoin de la version du jeu. Bien sûr, si vous devez faire des marchés d'outre-mer, vous n'avez pas besoin de vous. Cependant, il existe également des religions et des lois dans toutes les régions de la place internationale. Tout le monde devrait faire attention à certains problèmes quand ils le font.

L'éditeur de jeu qu'il a besoin d'un certain seuil. Par exemple, le texte, les canaux de haute qualité, les fonds, etc.

Parce que l'éditeur est responsable de la publicité de la promotion du marché, celles-ci sont plus consommables. Par exemple, nous pouvons maintenant faire des dizaines d'argent maintenant. Si un jeu est nouveau, vous devez importer des dizaines de milliers d'utilisateurs, c'est-à-dire que vous devez acheter des millions de personnes.

Il existe de nombreuses spécialités dans la situation actuelle uniquement pour développer,Spécialement uniquement émis, et il y a aussi une recherche et un développement, et ensuite le faire. En même temps, il est essentiellement disponible.

Il y a encore un modèle. De nombreuses entreprises ont une catégorie spécialisée spécialisée dans ce jeu lié au produit, puis évaluez le produit n'est pas mauvais, la qualité est correcte, puis effectuez des modifications optimisées. Ensuite. Le marché, obtenez l'utilisateur, produit des profits.

Il existe également une sorte de recherche et de développement et de distribution. S'il y a un bon produit, il est prêt à se réunir. Par exemple, Tencent, il est un éditeur et possède une équipe auto-développée, puis il y a sa propre chaîne. Il est une chaîne de l'industrie totalement complète.

Les trois sections de la R & D, des émissions et des canaux, actuellement plus de sociétés représentatives, plus bonnes à développer la recherche et le développement, telles que Lily domestique, MIHA, NetEase, tous les produits de recherche et développement, la force est relativement Produit de recherche et de développement puissant; c'est aussi un produit, mais il a ses propres produits, mais il est relativement petit. C'est principalement à travers le produit de l'agent, et c'est intéressant, porcelaine verte, amour, héros, ce sont la première version.

Si c'est le cas, il est relativement large. En fait, comme certains de nos magasins d'applications, il peut servir de canal de jeu.

Q3: Enseignant Zhang, quels sont vos travaux actuels? Quel est votre travail principal?

A3: Mon travail actuel est principalement responsable des deux blocs de la société, l'une est notre équipe de production, y compris l'établissement, la qualité des produits de contrôle; la deuxième section est un travail opérationnel. Par exemple, ce que je veux faire, l'analyse spécifique des données liées, s'il ya un problème, le programme est actuellement l'activité de l'activité, la version du cycle de projet est itérative, je souhaite faire un suivi, essentiellement la recherche et le développement de Le projet, travaillant en coordination, gestion, opération.

Q4: Le travail de l'enseignant Zhang est si vous êtes promu, pouvez-vous le partager?

A4: L'industrie du jeu de base est en développement de projets, y compris dans le jeu de la société R & D, nous sommes tous des travaux de recherche et de développement de produits pertinents sous la forme d'un groupe de projet.

Partagez-la à travers une affaire et tout le monde. Par exemple, parlons du festival du printemps ou de Noël. Nous devons avoir des activités correspondantes. Comment puis-je concevoir un produit de zéro, je ne dis pas que je veux concevoir ce produit, je peux l'ajouter à l'intérieur, d'abord Pour réussir l'analyse des données de données, je dois voir ce que le courant est quelle est la situation, puis mon rythme de mise à jour de la version est la manière dont, dans quel type d'opérations dont j'ai besoin pour améliorer la qualité de l'ensemble du jeu, en particulier lorsque les utilisateurs ont une révision des problèmes,Une comparaison globale sera analysée. Par exemple, je constaterai que l'utilisateur n'est pas disposé à jouer. Le taux de paiement et l'activité de l'utilisateur diminueront. Je suis debout au point de fonctionnement, j'améliore d'abord ces deux dimensions de données, je fais quel type de point de fonction ou quel jeu d'activité opérationnelle peut améliorer ces deux points de données, cette fois-ciAller à la planification. Alors parler de ce que nous voulons actuellement faire, laissez tout le monde sortir ensemble, voir comment l'activité de conception sera meilleure. Ensuite, à ce moment-là, je tiens à réfléchir au gameplay spécifique, aux détails spécifiques, puis il y aura l'affiche d'image d'effet correspondante de notre art de jeu.

Si l'activité doit être fonctionnelle, il doit y avoir une participation d'un développeur. À ce stade, il existe un département d'art, le département de développement, le service de la planification et le service d'exploitation. Ces départements travaillent ensemble pour faire de telles choses.

La dernière chose est terminée, nous devons également utiliser notre secteur d'essai pour tester, voir s'il y a un problème, un bogue, voir où il y a un effondrement, il n'y a pas de problème, avez-vous l'accélération de l'utilisateur. vulnérabilités. C'est-à-dire que notre département de qualité est testé, puis finalement découvert qu'il n'y a pas de problème, alors nous transformons cela en une activité opérationnelle pour aller en ligne.

À travers une telle activité, nous avons besoin de tous les départements, y compris tous les processus, c'est un processus de projet relativement compréhensible.

J'ai juste dit est un processus de projet d'activité pour notre contenu. S'il s'agit d'une station d'accueil de la société différente, la société est similaire, comme l'émetteur

d'organiser des points d'optimisation connexes, puis communiquez avec le développeur, par exemple à travers ces analyses, ces points d'optimisation. Ensuite, la recherche et le développement pensent que cela est assez raisonnable et ces points seront modifiés, re-package, itération et maintenance.

Ce qui précède appartient à différentes équipes et au contenu de la collaboration collaborative de deux sociétés.

Q5: Sur la base des exigences actuelles de la demande de l'enseignant Zhang, quelle est la capacité de concurrencer le travail?

Il y a aussi beaucoup de gens dans ces années et de nombreuses personnes sont interviewées. Je pense que si vous voulez entrer dans l'industrie du jeu, peu importe quel poste, tout d'abord, vous espérerez que tout le monde peut préférer le jeu, vous êtes un joueur senior, vous avez plus d'amour à jouer à des jeux, c'est l'exigence la plus élémentaire.

Plusieurs fois, vous pouvez penser que le professionnel de la remise des diplômes n'est pas bon, alors vous allez jouer à des jeux, c'est-à-dire qu'il y aura un avantage, cette idée ne peut pas être dit, mais je veux juste trop facile.

Premièrement, le degré de raffinement du travail devient plus élevé et supérieur, et cette division des divisions de l'ensemble de l'industrie deviendra de plus en plus claire. La seconde est que les exigences de la société seront plus élevées et plus élevées. C'est-à-dire que j'espère que l'employé commencera rapidement.

Je pense que si vous entrez dans l'industrie du jeu, vous devriez d'abord aimer le jeu, jouer beaucoup de ce jeu, avoir votre propre pensée indépendante. Ensuite, il y a une certaine connaissance des utilisateurs, des produits et de la recherche psychologique. Par exemple, des compétences en analyse des données, des connaissances opérationnelles, des modèles d'entonnoir, des taux de salaire et des indicateurs communs dans l'industrie du jeu.

Parce qu'il est partiel global, valeur de comparaisonCapacité, y compris les compétences en communication, car elles impliquent souvent et même un travail d'équipe entre diverses entreprises.

Donc, c'est que, même s'il s'agit d'une position de développement, il a également besoin de collaborer. Il est impossible de dire qu'une personne développe un jeu pour aller en ligne, il est nécessaire d'aider. C'est ce que vous cultivez habituellement votre capacité à penser et à communiquer votre propre.

Q6: Si vous poserez des questions sur le problème de l'entretien, quelle classe vous répond avec satisfaisant?

Les diplômés ou les stages, généralement couramment bavardés avec lui, quels jeux jouent, puis il joue à des jeux qui sentent que les points de conception ou il se sentent mieux, ce que je ne me sens pas bien, ou que je ressens quelques endroits peut en optimiser.
Est-ce que cette industrie doit faire des études de marché ou des rapports de contrôle de marché, prendre l'initiative de recevoir des informations pertinentes. En fait, plusieurs fois, nous parlons de certaines connaissances, en fait, j'espère que tout le monde peut extraire certaines choses de cette information.
En règle générale, il n'existe aucune expérience de travail pertinente, il n'a pas d'expérience de travail connexe. En règle générale, certains jeux sont plus populaires, et certaines de nos sociétés et nos jeux n'ont aucune attention, essayez-vous de penser à certains Gameplay, en particulier l'analyse du marché connexe.

C'est une valeur de comparaison. Surlevé, je n'y ai pas pensé.

Si vous avez une expérience de travail, il demande généralement l'expérience de travail précédente, quels projets ont-il dans le projet, ou quels types de pensées. Ensuite, il y a quelques connaissances dans le processus de projet, qui peut être mieux appliquée au travail.

Q7: Comment entrer dans l'industrie du jeu à propos de cette classe que l'actuel sonome ou il n'a aucune expérience de travail?

A7: Même s'il n'y a pas d'expérience, c'est en fait une compréhension de sa compréhension de son entretien. S'il n'a aucune expérience, mais à travers l'entretien, sa pensée, le degré de cognition, le niveau de compréhension de l'industrie est préférable, nous sommes disposés à cultiver.

En règle générale, je viens de graduer et de graduer pendant plus d'une ou deux ans, et cela peut parfois être différent. J'ai trouvé beaucoup d'étudiants universitaires. Il savait qu'il pensait penser au développement de l'industrie du jeu. Il fera des préparatifs tôt et dire qu'il tiendra des activités d'électricité, comme la compétition du roi du campus de l'école. Cette activité semble être très simple, mais ce sera une meilleure présence du projet sur son CV. En fait, dans l'invisible, si vous souhaitez héberger une activité


, je dois trouver une personne correspondante
, je souhaite promouvoir la promotion

Trouver des personnes Comment organiser

Comment promouvoir les activités

Comment faire le jeu d'événement peut être effectué avec succès

Dans la dernière, comment la présence

Où est le prix

Voulez-vous tirer un sponsor

Comment accéder à notre système

Bien que l'activité soit petite, il est en fait une question de faire toute l'idée opérationnelle comme une chose comme un projet.

Si vous souhaitez entrer dans l'industrie du jeu, j'espère que tout le monde peut essayer de travailler dans la direction dès que possible.

Par rapport aux élèves mentionnés précédemment, il a commencé de petits matchs des trois grands, il écrira des scripts, faire des jeux, essayer d'écrire des Netwen, etc cela est également capable d'enrichir le tout Diplôme de cognition. Il saura attirer les utilisateurs en tant que créateur, qui est également important de faire des jeux.
Si tout le monde veut développer cela, vous pouvez faire quelques petits jeux à l'avance, faire des préparatifs connexes, c'est une chose très importante.
J'avais l'habitude d'avoir un étudiant. Il a joué longtemps au Maître de Yinyang. C'était très insatisfaisant pour Yin Yang. J'ai vu que ce qu'il a dit était intéressant, et il l'invitait à rejoindre le projet d'exploitation de Yinyang Fungian Grouper. Après avoir obtenu son diplôme, après le dépistage, il était entré dans le groupe de projet de Yinyang. Premièrement, j'ai été invité à aller à l'équipe de projet Team Netase Yinyang pour stage et a été admis après le stage. C'est un très bon cas.
Si vous aimez beaucoup quelque chose, vous allez ouvrir toute votre sagesse intelligente veut aller mieux. Ensuite, vous payez et travaillez dur par d'autres, vous allez créer beaucoup d'opportunités pour vous.

Alors que de nombreux étudiants n'ont pas d'expérience de l'industrie pertinente, de nombreuses opportunités peuvent utiliser et expérimenter, avec le point de vue de l'utilisateur, puis donner des avis d'amélioration, il est très précieux. Si vous y réfléchissez, vous pouvez trouver le jeu, penser plus, plus de découverte et mettre en avant le point d'optimisation.

Parce que nous effectuons une analyse des données ou une optimisation du produit, il est souhaitable d'utiliser, active et transformer ce jeu.

Du point de vue des données, nous allons commencer à partir de ce résultat. Voir ce que les données utilisateur diminuent. Quelle est la cause que nous devons trouver, comment ajuster les données de l'utilisateur, il doit y avoir de meilleures données;
En fait, il est à son tour comment nous trouvons la faiblesse du produit est plus directe de l'expérience utilisateur. Comment pouvons-nous améliorer le produit, laissons le produit devenir meilleur.

En bref, des résultats, on constate que l'analyse des données trouver un problème; si vous êtes du coin du produit, vous êtes vous-même.Découvrez le produit.

Du point de vue, les exigences des grandes entreprises correspondant aux sources actuelles deviennent plus élevées et supérieures. Par exemple, la tournée MIHA à Shanghai et Lili, la question de l'entrevue sera des programmes de promotion de marché ou de ce programme d'analyse concurrentiel, ou de l'ensemble du programme d'analyse de marché secondaire.

Les sources courantes de la capacité de programmation et de capacité d'écriture correspondantes seront relativement élevées.

En même temps, il est toujours important de faire l'expérience du produit. Comme un plan général, vous devez jouer au moins 7800 jeux, opérations ou autres postes. Parce que plusieurs fois, vous avez participé à la société de jeu, je trouverai quelque chose que tout le monde peut dire, peut-être un exemple, si vous n'avez pas joué, vous ne pourrez peut-être pas communiquer sous une cognition.

Si vous en tant qu'opération de jeu ou une analyse de données, vous devez faire attention à cette situation de marché, quel est le plus populaire sur le marché actuel, tel que le jeu secondaire, le dieu original, le dieu original, et Les trois, demain arche, etc peuvent ne pas jouer trop longtemps, vous pouvez probablement au moins savoir ce qui est grossièrement, quelles sont les caractéristiques de base? Quels sont les jeux les plus populaires, ce qui est populaire sur la liste, quel est le nouveau mécanisme , comment est-il venu? opération, etc plus d'un, nous émettrons le lien de princesse, il sera conjointement un anime conjointement et une seconde création, spécialisée dans la station B pour faire une promotion correspondante, son plan d'exploitation opérationnel ou son fonctionnement sera efficace, il est nécessaire de continuer à faire attention.

est la connaissance appropriée ou la connaissance du produit. Tout le monde est généralement en contact avec la sensibilité de l'industrie.

Si vous voulez connaître des informations sur le jeu, vous pouvez parcourir le look de jeu, il signalera des rapports de l'industrie, de nouveaux gameplay, de la performance du marché, est également un résumé des informations, constitue également les informations de la polymérisation de l'industrie.

Vous pouvez également regarder le jeu sur la gare B. Il partagera également beaucoup de trous de cerveau étranges, y compris les vidéos de jeu populaires, fera que vos yeux seront plus larges.

Q8: Pensez-vous qu'il existe quelque chose de difficile à l'industrie du jeu?

À l'heure actuelle, la première provient du point de vue intérieur, le numéro de version est requis et le jeu peut ajouter une fonction de paiement. Étant donné que la version est requise pour ce problème, il est généralement nécessaire d'avoir trois mois, ralentir peut être un an ou plus. À l'heure actuelle, de nombreux petits développeurs, moins de personnes, de l'argent et peuvent soutenir moins d'un an, le développeur est traîné, il s'agit d'un dilemme de développeurs de petite et moyenne taille.

Le deuxième dilemme devient maintenant plus élevé et plus élevé, et cette année ressemble à ce MMO, RPG Ce type de jeu mobile obtient généralement des dizaines d'argent au moins des dizaines d'argent, si un utilisateur coûte 80 poudre, puis Chaque utilisateur peut-il obtenir un compte d'utilisateur pour au moins 100 yuans à conserver un profit? De cette façon, votre paiement devra être conçu, ce qui provoque l'expérience du jeu qui n'est pas si bonne, entraînera la perte des joueurs.

Lorsque le coût de l'utilisateur est élevé, si je veux des dizaines de milliers d'utilisateurs, le coût est d'au moins un million. Après les millions de personnes de la publier, il est toujours nécessaire de générer de la valeur pour me maintenir une large gamme de places. En tant que tel résultat est un petit développeur général, il est impossible d'avoir de telles ressources financières.

Plus d'une, une entreprise nommée Lili cette année, il a fait plusieurs SLG, comme Wan Guo éveillé, l'épée et l'expédition, payant des dizaines de millions de dollars chaque mois. Si le petit développeur peut également faire un meilleur produit, il est impossible de concurrencer ces grandes usines. Les utilisateurs ne peuvent pas voir vos produits. Les nouveaux utilisateurs naturels seront moins.

Briser la voie, car il s'agit, le premier est que les exigences de qualité du produit du jeu seront plus élevées. En faisant un gameplay plus créatif, le formulaire est cassé. Par exemple, le jeu national de cette année "Dai Senball Plan" est dit.

Il est une équipe nationale, sur la plate-forme de vapeur, vendu des centaines de milliers, il y a des milliers de retours, il est un projet réussi, n'a pas suivi la routine de la société générale mais directement sur la plate-forme d'outre-mer.

Le second est que les marchés d'outre-mer, car le marché de l'étranger est en fait relativement important et la capacité de paiement est également relativement forte, comme l'Europe, les États-Unis, le Royaume-Uni.
Améliorer la qualité et l'expansion des marchés d'outre-mer est complémentaire. Alors que nous essayons de libérer à l'étranger, nous avons vraiment un jeu innovant, puis obtenez une recommandation officielle de Google, semblable à la liberté de faire de la propagande, apportant beaucoup d'utilisateurs.
Parce que le jeu est à l'origine une industrie créative, tout le monde ne devrait pas oublier qu'il est un produit que vous pouvez faire. Si vous avez un bon produit, il existe encore de nombreux éditeurs, y compris Tencent, sont disposés à coopérer.

Q9: Comment l'industrie du jeu est-elle gagnée?

Le premier est d'acheter et de le faire. Une fois que l'utilisateur passe de l'argent, vous pouvez toujours jouer, généralement une seule machine telle que 3A chef-d'œuvre.
La seconde est téléchargée gratuite, avec des achats, via des bénéfices de recharge.

Le troisième est que la méthode de la publicité est rentable. Si la publicité est requise, il est nécessaire d'avoir plus d'utilisateurs. Par exemple, des dizaines de milliers de personnes sont nécessaires, puis chaque publicité peut être quelques victoires. Ensuite, s'il y a beaucoup de gens, il s'agit également d'un revenu plus considérable chaque mois.

De manière générale, le jeu a été promu chaque mois et il doit espérer gagner plus d'argent. Son jeu correspond donc à cette promotion à coût élevé, à savoir que ses exigences seront relativement fortes.. Par exemple, tout le monde a récemment vu beaucoup de trois types de publicités de jeu, car la conception consiste à susciter la bataille entre les utilisateurs et le taux de rémunération général est relativement élevé pour soutenir un large éventail de promotion et de publicité.

Q10: Rangée de jeu actuelleQuelle est l'affaire de la capacité de cette personne et une tendance dans les activités futures?

L'industrie est en effet très bonne. Shanghai et Beijing, de nombreux excellents points de naissance sont près de 200 000 points de naissance, voire 300 000 salles de retard. Le niveau de traitement annuel moyen de la société de match de la ville de premier niveau a été une forte amélioration de ces années. C'est un meilleur côté, ce qui montre que le développement de l'industrie s'accélère et de plus de talents sont nécessaires. Le deuxième aspect est que le degré de position et les exigences correspondantes sera plus élevé et plus élevé.

Par exemple, si l'opération a une connaissance opérationnelle, après avoir entré la société, l'accueil et la maintenance de certains projets peuvent être effectués.

Les coûts de recherche et de développement actuels des produits de jeu sont également en augmentation et les grandes usines se rendent compte que la qualité du jeu doit être utilisée pour retenir les utilisateurs. Le concours de produits correspondant est également plus féroce. Bientôt, les fabricants nationaux développeront également un jeu qui n'est pas soumis à l'Europe et aux États-Unis.

Merci de partager, le problème d'interviewing actuel est terminé. A propos du jeu plus tout le monde Bienvenue join # 游 # 行 # # 慎 数据 数据 _ 爱 数据 数据 学 学习 学, cette semaine, Maître apporte en direct à partager « l'industrie du jeu Indicateur de données et le partage des cas », le code d'analyse Obtenez une entrée de lien Livelink.


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Love Data Community "Entretien des traits" Il est conçu pour partager les environnements de données à grande échelle de l'Internet et inviter une expérience dans expérience dans le travail réel.
Avec l'interview artistique, il fournit des conseils utiles pour l'importation de praticiens de données et a activement promu le développement de l'industrie, ce qui atteint à son tour la valeur des talents de données et la grande application de données est élevé au niveau de l'entreprise et l'industrie est promue. Développement.
Interview Les invités sont originaires de: Première ligne Internet Société BAT Data Architecte Warehouse, un grand expert en analyse de données, CDO, directeur, dispose également de divers experts industriels tels que l'éducation, les jeux, les voyages et les finances.

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