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De nombreux étudiants effectuent des données, la plupart des craintes d'écouter «utiles». Il est difficile de mettre en œuvre un projet d'analyse de données. Il est difficile de mettre en œuvre un projet plus utile. Aujourd'hui, nous donnerons une scène et votre main enseigne pour le faire.

Veuillez suivre la question: une courte plate-forme vidéo, un jeu d'entreprise de diffusion directe est d'environ 10 millions d'habitants, mais 90% du temps qui regarde moins de 10 minutes, l'espoir rendra les gens à utiliser plus de 10 minutes plus de 10 minutes possible, Veuillez analyser ce que vous faites?

Ne pas valoriser le sujet, ne vous précipitez pas, rappelez-vous des cœurs de trois questions (vous vous demandez):


Question 1: Ce droit est un vrai groupe de

a. Niveau de stratégie

b. Niveau tactique

c. Niveau de combat

Q 2: Ceci est une sorte de problème

a. Combien coûte

B. Pourquoi

c. Comment faire

Demandez 3: Quelle est la sortie dans l'état actuel

a. Fournir des nombres

B. Rapport

c. Rapport spécial

D. Modèle

E. Abtest

Premièrement, première direction

De nombreux étudiants ont du sujet, leur esprit est parti: taux d'opération, conversion de tarif, temps moyen, portrait de l'utilisateur, etc. Grand indicateur de tas.

À ce stade, vous devez dire: un moment.

Je veux me débarrasser du score sans arrêt temporaire, la première étape consiste à avoir un projet. Objectifs de projet ciblant les objectifs de travail, les produits de sortie et le délai de livraison. Puis officiellement commencé. Surtout le problème particulier de ce mal de tête actif, cette fois ne s'est pas levé, et j'attendais toujours. Tout d'abord, branchez le drapeau, recommencez.

Parce qu'il est nécessaire d'insérer des drapeaux, cela implique trois questions sur l'âme ci-dessus. Ces trois questions sont liées aux objectifs du projet, en rubriques. Premièrement, il existe trois niveaux pouvant être pris en charge par analyse de données, différent de la figure suivante:


Ceci est un problème de batailleTypique t. Il a été fixé pour améliorer le nombre d'utilisateurs plus de 10 minutes, mais il n'y a pas de direction. À ce stade, vous devez trouver la direction, puis vous souhaitez que vous souhaitiez des détails. La première question: B

L'analyse des données peut être résolue directement avec cinq catégories principales et il existe trois types (comme indiqué ci-dessous).


La deuxième question a été sélectionnée. Ce problème est un problème typique de "mise en œuvre". L'activité est une proposition spécifique, elle ne peut donc pas être transférée au niveau de données et en pensant au fonctionnement des activités.
Notez que cette question est connectée non pas, alors tombe dans la mise en œuvre, ne pas être empêtrée dans la belle femme ou non à la belle femme, les bons d'achat sont 5 yuans ou 10 yuans pour ces détails et doivent d'abord résoudre "ce que le Les plus gros problèmes de "faire".
L'analyse des données a plusieurs sorties, chaque type de sortie a un objectif spécifique (comme indiqué ci-dessous), combiné à cet objectif, il est préférable d'exporter un rapport spécial, la boucheJe gagne un consensus, allez à la couche de combat pour faire progresser, il est facile de atterrir.

Deuxièmement, combinant entreprise

Demandez 4: Où est cette question?


  • Live Game
  • De nombreux étudiants sont simples dans la résolution de cette question insertion Dau = Dau. + DNU; ou le temps d'insertion directe est divisé en 1-5 minutes, 6-9 minutes, 10 + minute; Ou des entrées directes 1, 2, 3.

    Nous avons dit les yeux, faisant référence aux facteurs d'influence les plus importants pour résoudre les facteurs les plus importants. La plate-forme vidéo courte n'est pas rare, la diffusion en direct n'est pas rare, pouvez-vous choisir des jeux en direct?

    Parce que le jeu de diffusion en direct a des avantages innés dans les affaires:

    • Jeu de propriété intellectuelle naturelle, coût de la propagation faible
    • Jeu direct de la concurrence, sexe décoratif
    • Le jeu a plus de temps, l'adhésion des personnes DIl est naturel
    • peut-être basé sur ces raisons pourront particulièrement interrompre sur le jeu et libérera "en 10 minutes".
      Troisièmement, des idées de construction
      Une attention particulière aux idées de construction: Nous sommes confrontés au problème créé par des utilisateurs réels, les chiffres ne sont que des données sur le problème.
      Tant que le joueur de jeu le sait: le joueur de jeu est une personne qui vit, pas une Dau. Ils ont un besoin clair et réel, les joueurs Warcraft viennent à Loktar!
      C'est très sentiment qu'il n'y aura aucune attention à la rue après avoir joué aux pesticides. Suivez la vérité, les fans de jouer à des jeux peuvent voir l'aesthétique d'ancrage, cela ne vise pas un aperçu. Par conséquent, il semble que ce ne soit pas assez long et que les raisons suivantes peuvent être des milliers de wanxu (comme indiqué ci-dessous):

      Si vous souhaitez étudier, on estime que vous êtes occupé. Et en tant que production du projet, la conclusion sera dispersée. À cause de tous, vous devez trouver des choses que vous pouvez utiliser à nouveau. [première23]

      Réfléchissez à la logique, nous constaterons que le noyau de la vérité, trois aspects des utilisateurs, des ancres, des produits, peuvent être résumés comme quatre problèmes majeurs:

      Les utilisateurs ne sont pas ]

      Non-ancre;
      Les produits ne le font pas;
      1. Les utilisateurs et Neo ne correspondent pas.
      2. Trois quatre problèmes peuvent être effectués à l'aide du système d'évaluation. En établissant les besoins des utilisateurs, la qualité des produits, la qualité de la qualité, la qualité des produits est évaluée, une qualité stable (par exemple, comme indiqué ci-dessous).
      3. Cela peut mettre fin au fonctionnement de l'opération sur la situation de base et peut définir les fondements des problèmes appropriés et également séduisants d'un ensemble de méthodes d'évaluation et de l'indicateur de surveillance, et même j'espère que la dernière petite Le produit de données est une surveillance à long terme. Il peut être décrit comme trois sculptures. En tant que sortie de projet, beaucoup plus que d'écrire une pile de valeurs PPT.
      4. Améliorer HSystème d'évaluation, problème approprié facile à comprendre: nous devons appuyer sur des émissions en direct pertinentes par les jeux utilisateur, ont le temps de voir des émissions en direct. Sur la base de l'analyse ci-dessus, la conclusion finale devient également à l'aise:

      La qualité des utilisateurs n'est pas bonne, la plupart d'entre eux ne sont pas un vrai jeu d'amour - les gens utilisent plus précisément
      . La qualité de l'ancre n'est pas bonne, le nom de la technologie n'a pas de poudre - signer une ancre forte

      La qualité du produit n'est pas un utilisateur qui saute généralement - ligne optimisée de produits / interface ]

      L'articulation ne fonctionne pas - selon l'étiquette de l'utilisateur et l'ancre améliore la précision de la poussée d'informations, en constatant plus facilement à convertir le temps de poussée des utilisateurs
      • , l'idée de base est claire et l'arrière doit être Personnalisé, la priorité du projet et les membres de l'équipe de projet seront organisés.
      • Remarque: il est très important de fournirRésultats avant le projet.
      • Il peut exister dans quatre questions hypothétiques, certaines des opérations ont des conclusions claires, une partie de l'opération ne veut pas changer / ne peut pas changer / inchangée, certaines actions ne s'en soucient pas.
      • Avant, la communication peut ignorer directement ces Vangua, considérablement réduites et analysées. "Qu'est-ce qu'il est utilisé par vous?" "Vous dites que c'est très bien, mais cela n'a pas de sens" "Tu ne sais toujours pas comment le faire. Restez en contact et critique de manière égale dans la prochaine progression du projet.
      • Quatrièmement, la prochaine place
      • Une fois que le plan fonctionnera, il fonctionnera. Remarque Au cours du processus de création:


        Complétez un thème pour communiquer une fois, rappelez-vous de faire un pourboire.

        Après un certain consensus, aucun besoin, V.V vous pouvez avancer directement le niveau de force et les résultats seront bientôt faits.

        Suivi des modifications de données, si la situation importante change, ajustez la direction rapide.
        nousDites: Bon début est à moitié réussi. En fait, dans le projet d'analyse de données, un bon départ est un troisième trimestre de succès. La plupart des projets sont un échec de l'entreprise précédente, l'idée est impossible de distinguer et sans le contrôle des entreprises. Espoir - Les attentes sont trop élevées, et finalement déçues / attendues sont trop faibles et l'accent n'est pas suffisant.
        Les trous principaux après que le travail commence vraiment est trop petit, et trop long pour s'attendre à ce que la dernière déception devienne plus grande et plus grande. Deuxièmement, les trous sont trop lents et les résultats de l'atterrissage ne sont pas en retard. Par conséquent, il souligne: pas besoin, etc.

        V. Pensée finale

          Cette question se fait sans le principe de la prémisse. Par conséquent, il existe de nombreuses analyses d'exploration et d'exploration relativement complexes. S'il existe une excuse prédéfinie, telle que:
        • Nous soupçonnons que l'ancrage ne suffit pas, l'utilisateur ne suffit pas;
        • Nous voulons en savoir plus sur la demande de personnesG Pour voir le programme de lecture en direct pour tirer le temps
        • Nous voulons rejoindre une activité 14 minutes pour tirer le temps.

          Tout le monde a pensé, comment répondre.Avant de penser, réfléchissez en premier, «trois demandées est la différence de la différence, cela conduira à la différence focale entre le projet».

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