.
L'image ci-dessus indique que les données de suivi des deux activités des deux activités du joueur et peuvent être constatées que la deuxième consommation d'utilisateurs est légèrement supérieure à la première fois. Les utilisateurs, la première fois des utilisateurs en moyenne 1,8 et les seconds utilisateurs en moyenne 1,9, environ 6%. Dans le même temps, le revenu quotidien de ce jeu est respectivement de 300 et 240, dans la mesure où la deuxième étape d'active est meilleure que la première étape de l'opération.
Avec l'analyse des données globales, nous ne pouvons que savoir que la deuxième étape des activités réelles est vraiment bonne, mais pourquoi, ce qui est bon, mais aucune chance de savoir.
Ensuite, si nous ne voulons pas analyser les enregistrements de transaction des joueurs complexes (c'est compliqué ici, il est dû au comportement de la transaction du joueur plus souvent comparé à la société réelle. Et aléatoire et plusieurs jeuxLa lecture n'envoie pas à l'entrepôt de données pour ce journal ou un entrepôt de données ne sera pas nettoyée), vous pouvez combiner le contenu actif pour analyser la consommation du lecteur.
2.2 Différents types de joueurs consomment le taux
On peut voir sur l'image et la consommation du joueur principalement des personnes utilisant des utilisateurs avancés et bas de gamme 1 , en particulier les utilisateurs bas de gamme 1, ces joueurs représentent 44% et 36% respectivement dans la consommation de deux activités. De plus, la consommation d'utilisateurs de bas niveau 3 a une augmentation importante de la deuxième période, qui est passée de 3% à 12,7%. Description Bien qu'il existe un grand nombre de petites quantités et d'entrepôts de ces utilisateurs, les utilisateurs peuvent toujours fournir la bande de jeu. Aller à une certaine valeur.
En tant qu'utilisateur principal et utilisateur senior de la principale reprise des activités de rappel, les utilisateurs avancés sont incapables de payer fortement, mais pas difficile à comprendre cCaractéristiques diaboliques des joueurs dans des combinaisons et des joueurs dans le jeu:
1 Groupe d'utilisateurs, deux activités ont rendu 45 personnes;
Ces 2 types de joueurs reviennent la plupart des cas, car de nombreux joueurs videront le nombre d'amis à l'intérieur avant de perdre des trous, donc dans une telle activité de rappel, des joueurs beaucoup normaux de se connecter au compte d'une autre personne à recevoir récompenses actives;
3 Types de joueurs Ce jeu retourne plus de choix pour acheter des biens que de nouveaux numéros, peut réduire les coûts de jeu, cela, car les joueurs Si vous jouez à votre propre compte, vous ferez une grande ligne de lignes de développement et un remplissage sera un gros coût. À ce stade, achetez d'autres joueurs. Remplacez au lieu d'un raccourci.
Pour l'analyse ci-dessus, les propositions suivantes peuvent être données:
Améliorer la valeur appropriée du deuxième utilisateur haut de gamme et l'utilisateur bas de gamme 1, car ces deux types de joueursAvoir une consommation et des tendances plus puissantes, une valeur de récompense améliorée appropriée peut atteindre le rôle d'amélioration de sa consommation;
Annulez le groupe d'utilisateurs et le groupe d'utilisateurs senior, consolidez à des utilisateurs avancés, car ce rappel n'est pas le meilleur pour ces acteurs, le service clientèle ou le système direct de grands gestionnaires de clients peut être le meilleur moyen de sauver ces joueurs VIP.Que devrais-je analyser quoi après avoir utilisé la connexion et consommer des joueurs?
- Les acteurs atterrissaient et consommés appartiennent à des joueurs et les réactions finales de ces comportements sont - l'augmentation des lignes de croissance des utilisateurs. Par conséquent, cette fois-ci, nous pouvons vouloir faire une petite analyse de thème de la ligne de croissance du joueur pour voir si certaines informations précieuses peuvent être trouvées peuvent être trouvées.
3, joueurs de classe
Distribution du niveau utilisateur (considéréeest transmis) dans les 20 jours suivant son retour plus tard.
En outre, on peut constater que la distribution des joueurs a considérablement une traduction des bénéfices perdus, mais les deux segments de niveau ne sont pas l'effet de traduction: 66 ~ 69 et 71 à 75. Les joueurs distribuant le Le niveau de 60 ~ 65 est une tendance lisse, tandis que le niveau 66-69 correspondant de 66 à 69 est perdu est la tendance à la baisse et dispose d'une goélite d'utilisateur en 69 et 70 et lorsque les utilisateurs renvoient 65 ~ 69 sont également une légère baisse tendance, Tout en perdant 70 ~ 71, est une grosse baisse. PhysiqueFaire aussi: royaume.
Le phénomène ci-dessus a réagi deux conflits entre cette activité et la situation réelle du jeu.
1 Étant donné que le joueur est retourné pour recevoir de nombreuses récompenses expérimentées, les utilisateurs de bas niveau peuvent être mis à niveau vers le niveau 65, mais en raison du niveau de low-joueur de ce jeu, il n'est pas facile de quitter la coopération pour améliorer le royaume. (Les divergences monologiques peuvent être plus complètes) et les acteurs seniors ne sont pas disposés à perdre leur expérience pour apporter des joueurs de bas niveau pour améliorer le royaume, conduisant à cette partie de l'utilisateur. À la carte 65.
2 ensemble 66 ~ 69 joueurs peuvent rapidement atteindre le 70e niveau en raison de récompenses expérimentées et certains joueurs de cet événement peuvent également obtenir un ensemble d'équipement 70 de note en raison de la présente partie des acteurs et des mises à niveau restants, mais ignore une question: cet appareil n'est pas seulement limité. au niveau, mais aussi une restriction rObserver et avoir besoin d'une grande quantité de temps ou de coût économique de certains coûts économiques. Si vous voulez rapidement, vous devez l'obtenir. Grande difficulté.
Ainsi, une fois que le puissant joueur atteint 70, on constate que l'appareil ne porte toujours pas et qu'il est difficile de répondre aux conditions de l'appareil dans le jeu actuel, perdue à nouveau.
Le retour du joueur retourné est principalement appelé 74,75, correspondant essentiellement à 65 raisons de 65 ans, ne peut pas être apportée par 65 lys. Les améliorations entraînent des niveaux d'amélioration.
Ajoutez une certaine quantité de 70 accessoires de Royaume en récompenses des acteurs de bas niveau, réduisant la difficulté du vol de la culture, peut également stimuler les joueurs à Combattez avec des voleurs, en leur faisant une valeur de valeur de valeur.
La version du jeu est correctement réduite dans le royaume de niveau 60, car 90% des joueurs du jeu ont dépensé ce royaume et cette croissance n'est pas une cigognen est un autre jeu.
Certaines personnes peuvent dire que vous analysez le niveau des joueurs, pourquoi n'analyser à nouveau que les types de joueurs et il est divisé en deux types de joueurs.
Cela analyse davantage pour trouver des problèmes, il va donc accorder plus d'attention à la racine du problème, c'est pourquoi le joueur revient après la rotation.
Seuls deux types de joueurs ont été analysés, et non je ne suis pas allé analyser d'autres joueurs, à peu près aux joueurs que je n'ai vraiment pas extrait d'informations sur la valeur de l'optimisation des opérations d'optimisation.
Ici, certains analystes apparaissent parfois dans le mauvais cœur - la poursuite du succès, c'est-à-dire de la gauche, elle devrait également analyser le droit. Comme il commence à analyser, il est nécessaire de faire une suggestion. Par exemple, certaines personnes peuvent trouver ce déclin lors de l'analyse des ventes ou des plates-formes, elle est causée par un environnement important.Et il n'ya aucune bonne suggestion, il donnera à cette suggestion «augmentera les ventes de prix unitaires élevés.
Ceci est complètement violé par une norme d'analyse de base ciblée: les recommandations que vous faites si réalisables et subjectif peut changer et ne sont pas ciblés et ne peuvent pas être changés.
Analyse ici, le comportement de base dans le jeu est presque analysé. Cette analyse est également possible. Mais si vous retournez à notre analyse, nous allons Voir qu'il reste un contenu important sans analyse.
L'objectif de cette analyse a deux:
1 effet d'évaluation;