(1) Demande d'intégrité
La nécessité de conception est non seulement de déterminer si les concepteurs peuvent fournir une efficacité et élargiront le cycle de développement. Par conséquent, les personnes de l'équipe sont responsables de l'intégrité de la demande. Le concepteur devrait s'occuper des prototypes et comprendre les entreprises avant d'évaluer les besoins.
Une évaluation des besoins contient souvent une ou plusieurs fonctions, pour assurer le processus de chaque fonction (avant / arrière), statut, droits, v.v. Il y a une description claire. Il est temps de garder la pensée mondiale, que l'évaluation multidimensionnelle de cette fonction soit associée à d'autres modules, ce lien a un impact sur la page actuelle et interactive.
(2) Contracting
Un besoin complet n'est pas nécessairement parfait. Le personnel du produit utilise des prototypes pour transférer la demande, mais leur prototype n'est souvent pas présenté les meilleures informations ni les meilleures interactions fonctionnelles. Les concepteurs doivent penser à des régimes optimaux en nUtilisateur après avoir compris les besoins de l'entreprise.
(1) Spécification interactive
Lorsque des dessins sont mappés, il répondra aux spécifications interactives. La conception interactive doit être conforme aux principes volumineux à la structure et en GT; cadre de cadre - & gt; Présence du contenu.
(2) Spécifications de l'interface utilisateur
Les détails de la classe de performance de la page se conformeront aux spécifications de l'interface utilisateur. En plus de la spécification de l'interface utilisateur, en plus de connaître la valeur fixe dans les spécifications (telles que la taille de la police de 12px, 14px, 16px, etc.), plus important encore, le script utilisé pour voir ces valeurs (par exemple, des mots 12px Sont un mémorial, 14px est un texte normal, etc.), en maintenant un style d'unification avec l'unité de ces éléments d'image.
Les concepteurs doivent avoir une certaine capacités de sensibilisation et d'analyse concurrentielle. L'analyse concurrentielle permet aux concepteurs d'en savoir plus sur des scénarios d'affaires similaires de l'industrie, de l'autre àObtenez la plate-forme de l'industrie et des habitudes de comportement des utilisateurs ciblées. Voyant des compétitions peut également développer les yeux des concepteurs, de l'interaction et des images à connaître les points de repère, peut être plus objectif de prendre en compte leur qualité de conception et de découvrir la priorité de conception des taches sombres dans le projet.
Plus précisément, le concepteur principal, il est préférable de ne pas le faire immédiatement après avoir reçu la tâche. Vous pouvez regarder le même type de concurrence, voir comment les autres interactions et images peuvent comprendre des besoins commerciaux plus intuitifs (prêt à voir la demande).
Les concepteurs doivent faire attention aux effets réels de sa production. La méthode la plus intuitive consiste à examiner les données réelles. En général, PD prendra également la valeur des données pertinentes avec cet objectif de produit. Si PD ne fournit pas de valeurs d'attente de données, la conception doit également faire preuve de pracence de manière proactive les changements dans les données cibles, de voir souvent les données suivantes:
Soul de la théorie designEt le noyau de l'ensemble de la conception, mettant en évidence tous vos travaux de conception basés sur une théorie basée sur l'installation. Comme si vous pensez que vous êtes une personne sociale qui a la capacité de juger et de jugement indépendant, les trois choses que vous devriez avoir, c'est le principe et le jugement de la vie, du travail, des choses, des traitements, des articles, etc.
Les concepteurs devraient inductifs + rationnels et de nombreux excellents concepteurs synthétiseront leur expérience de travail. Manque de sensibilité, les concepteurs deviendront un porteur graphique; Manque de caractère raisonnable, le designer est très facile de tomber dans mon état, je pense que je pense. Bon design En plus de toucher les personnes en classe visuelle, il doit y avoir des théories de design correspondantes à soutenir, de sorte que de nombreuses personnes comprennent les résultats du travail du travailleur.
Le concepteur a vu le design populaire est la littératie professionnelle la plus élémentaire. Si les informations externes n'ont pas été reçues, les pensées de tous peuvent être guéries et pensantLa gabilité sera passive. Les concepteurs devraient conserver leur inspiration et doivent être plus optimistes et approprié apprendra les avantages des autres et sentir la tendance de l'ère. Cela ne sera pas solide de la porte à la voiture et les besoins similaires devraient être diversifiés dans une courte période, améliorer l'efficacité du travail et la qualité.
Quel que soit le travail de conception, il est impossible. Comme des "mots comme une personne", lorsque la conception est donnée à de nombreux collaborateurs, il représente la personnalité du concepteur et du style de faire. Si vous ne voulez pas collagrer, vous avez une mauvaise impression de vous-même, les concepteurs doivent gérer la carte de conception.
Partout où la carte a une conception forte, l'interaction est cool et il n'y a pas d'explication. Description Description L'objet de service principal est un développeur. Ils ont obtenu un graphique de conception qui pourrait être notre tria-trio. Les concepteurs devraient donc penser à eux, ne laissez pas le développement chene de temps pour deviner votre conception.
D'autre part, si les lignes directrices de conception ne sont pas complètes et claires, cela conduira à l'élaboration de programmes réalisables lorsque les développeurs n'ont aucun moyen d'identifier avec précision la faisabilité du programme et finalement des effets inappropriés. À ce stade, le développement peut apporter trois attitudes - la nausée générée mais aussi pour changer, ne dis pas les mots à l'extrême et n'ont pas le temps de changer à nouveau, un visage est do ~ non ~
à Maintenir la conception et le développement de liens amicaux, il est toujours écrit.
La description comprend généralement les points suivants:
En plus de la compréhension de la norme, il est nécessaire d'accomplir la norme et de faire une spécification de conception détaillée. Beaucoup de sens:
L'évaluation stricte de la conception devrait inclure trois étapes: l'auto-évaluation, l'audit interne, évaluer plusieurs parties.
L'auto-essai est le designer le plus démontré. Non, responsable du travail. Il y a très peu d'erreurs et manque dans le processus d'êtreM Travail, devrait être réparé par des auto-tests dans sa propre capacité. La carte de design vous représentera, personne ne sera particulièrement douloureuse pour les autres. Si le temps est suffisant et non d'auto-utilisation, c'est une attitude de travail de conception; Si le temps ne suffit pas, il n'y a pas de temps à l'auto-utilisation, ou c'est un moment de conception pour gérer le problème, ou c'est la durée de conception déraisonnable.
Lors de l'évaluation des tests et de nombreuses parties, des concepteurs devraient maintenir une psychologie optimiste de l'évaluation de la conception. L'évaluation de la conception n'a certainement pas besoin de suspendre le graphe de conception et tout le monde devrait poursuivre la meilleure façon commerciale, et l'objectivité a une recommandation constructive à concevoir. Bien que quelqu'un ait toujours déclaré vaguement apprécié avec une pensée très subjective, telle que inattendue, non atmosphérique, exotique ...
À ce moment-là, le concepteur devrait relaxer sa psychologie et le conduire. Parler d'un problème spécifique ou peut-on revenir tropSortez le plan de conception de la cible du produit, laissez les gens parler dans le canal unifié.
Les concepteurs sont responsables des effets d'atterrissage. Une fois que la conception est remise au développeur, le concepteur surveille et contrôle également l'effet d'atterrissage. Pendant la phase de suivi, les développeurs créeront de nombreuses questions à partir de cartes de conception car les causes de nombreuses raisons et concepteurs doivent fournir davantage de ressources et de concepteurs doivent répondre à la plupart des problèmes, répondre à leurs doutes, en donnant la gamme de faisabilité, éviter de se développer pendant le processus de construction. Au stade des effets d'atterrissage, les concepteurs doivent effectuer un bon travail dans le test de l'interface utilisateur, indiquant clairement l'emplacement qui ne correspond pas à la carte de conception et distingue l'erreur d'interface utilisateur en fonction de la gravité. Au cours de la période limitée du projet, laissez le développement pour modifier une erreur affectée sérieuse, d'autres peuvent modifier après la négociation des négociations.
Designer raffinant leSes faits saillants de sa conception, peuvent non seulement prétendre à prendre leur propre «design de passeurs», mais améliorent également votre compréhension pratique de la théorie de la conception et que la chose la plus importante permet de bien comprendre votre solution et d'accroître les taux d'intérêt des dépenses. Ainsi, lorsque le concepteur a terminé la mission, je n'ai pas pu trouver un endroit le plus brillant de ma soie. Ensuite, il y a un problème, s'il vous plaît fière allure.
Les concepteurs peuvent modifier les points forts des points suivants:
Les bons concepteurs ont conscience des propriétaires de produits, selon la concurrence sur le marché, avec des clients, etc., des produits qui doivent être stables et répétés continuellement Peut maintenir la vitalité et la concurrence et chaque personne de l'équipe de projet est obligée d'avoir une croissance stable des produits de production. À ce stade, le concepteur n'est pas simplement le rôle des instructions de réception. Les designers peuvent creuser des points optimiser l'expérience des produits comme unProduits, enregistrez, classiez, accumulez-la et apportez-le à la prochaine version. Les fabricants de projets ne doivent pas être effectués.
Le projet est le chemin de développement le plus rapide des concepteurs .. Non seulement projet, qui, après avoir terminé le projet, si le concepteur peut synthétiser l'expérience, les expériences peuvent devenir une bonne sublimation, qui peut devenir le prochain projet. Cette conception sera confiante chaque fois que vous démarrez un nouveau projet ou ouvrira la prochaine étape du travail, car il savait ce qui est bon avant, vous pouvez continuer à utiliser. Ce qui n'est pas bon, évitez de marcher sur le trou.
Lorsque l'expérience accumulée dans une certaine mesure, de nombreuses pratiques peuvent être connectées pour former un ensemble de flux de travail efficaces. À ce stade, le concepteur joue non seulement le rôle du projet, mais aide également les autres concepteurs à les connaître. Travailler.
Aucune autre personne et les produits de conception réagiront également de nombreuses lacunes différentes des concepteurs,Date limite: le manque d'images de pensée logique, il manquera de l'état et de l'urgence aura beaucoup de détails dans la carte de design de la population. La conception devrait conserver la psychologie des tasses vides et toujours explorer les lacunes les plus répandues et le réparer.