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De nombreuses méthodes d'analyse dans l'application, telles que le suivi de la charge inférieure et l'analyse du PIA peuvent fournir de bons résultats pour les développeurs d'applications, tels que l'analyse des processus d'achat, le départ anticipé des utilisateurs ou l'utilisation suffisamment inutilisés peuvent apporter suffisamment de revenus à votre demande.


L'analyse peut également comparer entre les ressources du marché, même comparer la créativité entre la créativité (comme les annonces sont plus efficaces?)

Cela permet à ces développeurs qu'ils savent quelles ressources de marché peuvent leur fournir les utilisateurs des utilisateurs. et les utilisateurs des utilisateurs.
Mais que devriez-vous faire attention lorsque vous souhaitez promouvoir et trouver des données pour les produits?

Premièrement, prenez suffisamment de données


Si votre jeu doit gagner de l'argent avec IAP, assurez-vous qu'il y a suffisamment de nombre d'utilisateurs peuvent obtenir un bénéfice.


S'il n'y a que 2000 téléchargements et que vous sentez que vous pouvez comprendre l'habitude deLes utilisateurs, vous pouvez seulement dire que ce nombre est beaucoup moins que suffisant.

J'ai rencontré de nombreux clients affirmant que les utilisateurs ou les ressources publicitaires sont basés sur de petits groupes d'échantillons, car l'analyse de données ne peut que apporter des catastrophes.
Quel est votre KPI, quel est votre KPI (principaux indicateurs de performance)

De nombreuses entreprises ont séparé des groupes de produits et des groupes de marketing. Le groupe de produits se concentre sur l'engagement élevé de la qualité du jeu et le personnel marketing se concentre sur les joueurs les plus appropriés du jeu.


De même, lorsqu'il s'agit de données, vous devez savoir quelles étapes de jeu sont en cours et savent où vous pouvez l'améliorer.



Bien sûr, il est très important de comprendre pourquoi le joueur effectue la première consommation de votre jeu, car elle peut vous aider. Comprendre l'expérience du jeu qu'ils aiment.

Exemple: Si vous savez que le cycle d'utilisateur moyen est plus court que le premier passé, la racine de jeuA Vous devez avoir un problème.


Cependant, comment développer des jeux et des optimisations sur une base KPI très complexe.
Les grandes entreprises ont 10 à 20 équipes d'analyse internes pour analyser des jeux spécifiques et identifier des problèmes ciblés.

Ils observent une interface de menu qui doit être modifiée, comment promouvoir le joueur pour faire une petite consommation et des stratégies d'acquisition d'utilisateurs. Ils doivent également comprendre la vente de jeux spéciaux et d'optimisations.

2. En moyenne, le revenu de la vie de chaque utilisateur (c.-à-d. LTV pour chaque utilisateur)


7 jours premier et 30 jours d'ARPU sont très importants. Ils peuvent vous dire quand revenir à investir dans le marketing et à l'acquisition d'utilisateurs.


La compréhension moyenne du LTV de l'utilisateur est également importante, mais la "vie" peut être une longue période de temps. Les joueurs peuvent être intéressés par votre jeu dans quelques mois ou même des années, mais vos dépenses de marketing habituellementInvestit plus tôt, vous devez donc savoir quand vous pouvez gagner de l'argent.


3. Rapport d'utilisateurs jetables

Rapport des utilisateurs une fois (c.-à-d. Le taux de réservation du premier jour) peut faire l'expérience de votre jeu en appel d'utilisateurs.
Par exemple, le taux des utilisateurs a une fois atteint 60%, ce qui signifie que 60% des joueurs quitteront votre jeu le lendemain.

Par conséquent, le temps de quitter le jeu d'un utilisateur spécifique a suffisamment de valeur et que l'utilisateur se situe entre différents canaux et utilisateurs actuels.


Troisièmement, trouvez vos faits saillants

L'optimisation KPI est un travail très compliqué, personne ne peut vous donner un plan de jeu sombre des avantages universels. Il est important de veiller à ce qu'il y ait suffisamment de comportement des utilisateurs et des utilisateurs.
Lorsque le jeu est optimisé, il est nécessaire d'apprendre les utilisateurs à payer dans le jeu, puis trouvez les canaux d'accès de ces utilisateurs et de leurs habitudes et des raisons de consommation, etc.Essayez de maximiser le ROI.

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